3D
3D кінотеатри за останній час розплодилися у великих кількостях. Проте, що саме стоїть за маркетинговим "3D" в кожному випадку не завжди зрозуміло і очевидно.
Отже, щоб створити відчуття об'єму, треба передати кожному з очей свою картинку.
Це можна зробити наступними способами:
· 1. Затворна технологія
Кожному оці відповідає свій кадр і ці кадри перемежовуються. Для того, щоб відокремити кадри один від іншого потрібні очки, які будуть пропускати один кадр і показувати інший, синхронно з показом цих кадрів. Такі окуляри завжди містять якусь електронну начинку, вимагають/ На які прийшли на зміну LCD це вже не було реально, бо частота оновлення перших РК була зело нижче необхідних 120 Гц.
· 2. Другий спосіб — поєднати картинку для обох очей одночасно на одному екрані і ділити її з допомогою фільтрів в окулярах. У цьому випадку фільтри на окулярах пасивні, не містять електроніки, але ділять світловий потік на основі деяких фізичних властивостей цього потоку. Ділити можна по-різному:
· а) за кольорами:
це давним-давно відомі синьо-червоні (або якихось інших квітів з непересічним спектром) очки
· б) по спектру:
Це дещо ускладнений перший спосіб: кожному оці даються всі три кольори, але в дещо різних непересічних діапазонах частот, відповідних кожному з основних кольорів.
· в) по поляризації. В даному випадку можна розглянути два підваріанта:
· Лінійна поляризація:
Лінійно поляризоване світло являє собою електромагнітну хвилю, у якій коливання вектора поля лежать в одній площині. У цьому випадку кожна лінза окулярів — це лінійний поляризаційний фільтр, який пропускає світло з поляризацією в одній площині і блокує світло з поляризацією в площині, перпендикулярній першої. У проміжних площинах пропускається якась частина світла, залежно від того, до якої з основних площин ближче поляризація. Відповідно можна зобразити картинку, де для лівого ока буде, наприклад, вертикальна поляризація, а для правого — горизонтальна (або навпаки).
Кругова поляризація:
У світла з такою поляризацією вектор напруженості поля бігає по колу. Тут дуже зручним є той факт, що око у нас всього дві штуки, як і напрямів, в яких може цей вектор бігати (за і проти годинникової стрілки).